大会を開いて進める

使い方(主催者・運営)

大会を作ってから終えるまでの操作と、各設定が順位や進行にどう影響するかを説明します。企画パドックは企画パドックの使い方を読んでください。用語は使い方の目次にまとめています。

大会の流れ

大会の操作は、大会ごとのダッシュボードから始めます。ダッシュボードへは、大会ページの「大会を管理する」、マイページの「主催・運営する大会」、大会の画面のメニュー(運営の側)から入れます。ダッシュボードは、いまのステータスで次にすることと、まだ済んでいない条件を一覧で表示します。

ステータス すること 使う画面
下書き 大会を作成し、ステージ・グループ・パドック・ポイント表・勝ち上がり条件を設定する。レースも作っておける 大会を作成・ステージ構成・ステージ設定・グループ構成・パドック管理・レース管理
下書き → 受付中 受付を開始する ダッシュボード
受付中 エントリーを審査し、承認したチームを最初のステージのグループに割り当てる。足りないレースを作る エントリー審査・グループ分け・レース管理
受付中 → 開催中 大会を開始する ダッシュボード
開催中 パドック番号を入力し、グループごとにレースを開始・確定していく パドック管理・レース管理・レース進行コンソール
開催中 → 終了 全ステージが確定したら、大会を終了する ダッシュボード
ダッシュボード。受付を開始するための条件と大会を開始するための条件が並んでいる
ダッシュボード。済んでいない条件から、その設定の画面へ進めます

受付の開始・大会の開始・大会の終了・中止・削除は主催者(代表主催者と共同主催者)だけが行えます。運営は代わりに行えません。エントリーの審査・グループ分け・レースの進行・パドック番号の入力は、運営も行えます。

大会を作成する

メニューの「アカウント」→「大会を作成」から作ります。作成した大会は下書きとして保存され、作った人が代表主催者になります。下書きの大会は、主催者・運営にしか見えません。

項目 内容と影響する場所
大会タイトル 大会一覧・大会ページ・SNS の共有カードに表示されます。終了するまで変更できます。
概要・ルール 大会ページにそのまま表示されます。ゲームテンポ・ハンデ・シティトライアルのスタジアムの統一など、ゲーム内で設定するルールはシステムで管理しないため、ここに書きます。装飾(太字・リンク)は使えません。
開催予定日・開始時刻 日本時間で入力します。大会ページと一覧に表示し、受付中の一覧は開催予定日時の近い順に並びます。この日時になっても大会は自動では始まりません。過去の日時は選べません。
個人戦・チーム戦 チーム戦では、リーダーがメンバーを招待してチームでエントリーします。個人戦は個人(1人)でエントリーします。リレーはチーム戦でだけ選べます。受付を開始すると変更できません。
1チームの人数 チーム戦の人数(2〜8人)です。この人数がそろったチームだけが申請できます。各レースに出す人数は、ステージごとにこの人数以下で決めます。受付を開始すると変更できません。
募集チーム数 承認できるチーム数の上限(2以上)です。空欄なら上限はありません。上限に達したあとの申請はキャンセル待ちになります。大会を開始すると変更できません。
最終順位の決め方 「大会通算ポイント」か「最終ステージの順位」から選びます。違いは順位の決まり方で説明します。大会を開始すると変更できません。
グループ間の得点補正 グループごとのチーム数が違うときに、グループをまたいだ比べ方を公平にします。オンにすると、ステージ全体の順位と最終順位を「勝利力」で比べます。大会を開始すると変更できません。
大会を作成する画面。基本情報と大会形式の入力欄が並んでいる
大会を作成。入力欄の右端の「?」で、その値がどう影響するかを確かめられます

大会基本設定

作成した後の変更は、ダッシュボードの「大会基本設定」で行います。作成の項目に加えて、次の2つを扱います。

  • 大会ID: 大会ページの URL(/t/ の後ろ)です。初期値は作成時の番号です。半角英小文字・数字・ハイフンで、ほかの大会が使っている値と一部の語は使えません。受付を開始すると変更できないので、共有する前に覚えやすい値にしておきます。
  • 非公開にする: 終了または中止した大会を、主催者・運営以外から見えなくします。開催中の大会は非公開にできません(参加者が大会を開けなくなり、走者の選出や着順の報告ができなくなるため)。

ステータスごとに変更できる項目は次のとおりです(○は変更できる)。

項目 下書き 受付中 開催中 終了・中止
大会ID・個人戦/チーム戦・1チームの人数○———
最終順位の決め方・得点補正・募集チーム数○○——
タイトル・概要・開催日時○○○—
ステージ・グループ・ポイント表・勝ち上がり条件○○——
非公開の切り替え———○

ステージを構成する

ダッシュボードの「ステージ構成」で、予選・決勝などのステージを並べます。「ステージを追加」を押すと、エアライド・1レース3チーム・各チーム2人(個人戦は1人)・その数に合うポイント表のステージが末尾に加わり、続けてステージ設定の画面が開きます。

  • 上下の矢印で順番を入れ替えます。並びの最後が最終ステージです
  • 最終ステージには勝ち上がり条件を設定しません。ステージを足すと、それまでの最終ステージには勝ち上がり条件が必要になります
  • どのステージにも、グループが最初から1つあります(グループを分けないとき、そのまま使います)
  • ステージの追加・削除・並べ替えは、受付中まで行えます

ステージ設定(ゲームモードと出走の数)

ステージ構成の「ステージ設定」で、ステージの競技の条件を決めます。条件はステージの中の全グループ・全レースで同じです。グループやレースごとに変えたいときは、ステージを分けます。

項目 内容と影響する場所
ステージ名 「予選」「決勝」などです。グループを分けると、グループの名前は「予選 A」のようにステージ名から作ります。
ゲームモード 1レースの人数の上限がモードで決まります(下の表)。
1レースの出走チーム数 1レースに出るチーム数(2〜16)で、ポイント表の着順の数になります。グループのチーム数がこの数以下なら、全チームが毎レース出走します。
1チームからの出走人数 1レースに各チームから出す走者の数です。1チームの人数より少ないと、リーダーがレースごとに走者を選びます。等しいとき(個人戦も)は、システムが走者を自動で決めます。走者がそろわないままレースが始まったチームは棄権になります。

出走チーム数 × 出走人数が、モードの上限を超えないようにします。画面の下に合計の人数と上限を表示します。

ゲームモード 個人戦 チーム戦 注意
エアライド6 人6 人
グランプリ6 人6 人1レースを1回のグランプリとして、総合順位を報告します。走るコースの組合せはゲームで設定します
ウエライド8 人8 人
リレー—16 人チーム戦だけ。出走人数が走者の交代の数になります
シティトライアル8 人16 人チーム戦は2チーム固定。ゲームでスタジアムを統一する設定にしないと1位が複数出て、レースを確定できません
ステージ設定の画面。ゲームモード・出走チーム数・出走人数・ポイント表・勝ち上がり条件が並んでいる
ステージ設定。ポイント表と勝ち上がり条件も同じ画面で設定します

受付中に条件を変えると、準備中のレースにも反映します。ゲームモードを変えると使えなくなった予定コースは未定に戻り、出走人数を減らすと選んである走者が走順の後ろから外れます。この場合は保存の前に確認を表示します。大会を開始すると、ステージの条件は変更できません。

ポイント表

着順ごとの得点です。ステージ設定の画面で、出走チーム数と同じ数だけ並べます。

  • 上の着順より大きな得点にはできません(勝ったのに合計が下がることを防ぐため)。0 以上 1000 以下です
  • 得点を与えない着順にも、0 を入れます
  • 同着は、それぞれがその着順の得点を得ます(1位が2チームなら、2チームとも1位の得点)
  • 棄権は、ポイント表によらず 0 点です
  • 出走チーム数を変えると、増えた着順に 0 を足し、入力済みの得点は残します。「初期値に戻す」で、出走チーム数に合う初期値に入れ直せます
  • エントリーが少なく、実際に走るチーム数が出走チーム数より少ないときは、ポイント表の後ろの着順を使わないだけです

初期値は次のとおりです。

出走チーム数 1位から順の得点
25・1
38・4・1
410・6・3・1
512・8・5・3・1
615・10・7・4・2・1
718・13・9・6・4・2・1
820・15・11・8・5・3・2・1

勝ち上がり条件

最終ステージ以外のステージで、次のステージへ進むチームの選び方を決めます。ステージの最後のレースを終了してステージが確定すると、規則を上から順に当てはめて進むチームを選びます。

項目 意味
表示名 この規則で進んだチームに、順位表で添える名前です(空欄なら「進出」)。選び方には影響しません。
範囲 「各グループ内」は、グループごとにグループ内の順位で選びます。「ステージ全体」は、グループをまたいだ順位で選びます。
対象 「全チーム」は、すべてのチームから選びます。「まだ選ばれていないチーム」は、上の規則で選ばれなかったチームから選びます(敗者復活)。
チーム数 選ぶ数です。範囲が「各グループ内」ならグループごとの数です。対象が足りなければ、対象の全チームが進みます。

組み合わせの例です。

したいこと 規則
各グループの上位2チームが進む各グループ内・全チーム・2
ステージ全体の上位8チームが進むステージ全体・全チーム・8
各グループの上位2チームと、残りから成績の良い2チーム(敗者復活)が進む1つ目: 各グループ内・全チーム・2
2つ目: ステージ全体・まだ選ばれていないチーム・2
全チームが次のステージへ進むステージ全体・全チーム・募集チーム数以上の数
  • 「ステージ全体」で比べるときは、合計ポイントで比べます。得点補正を行う大会では勝利力で比べます(順位の決まり方)
  • 同点のときの順位と、次のステージのグループへの振り分けは、どの大会でも同じ規則で決まり、設定は要りません
  • 進むチームは、前のステージの順位(グループ内順位 → 合計ポイント → 同点の比べ方)の順に並べ、次のステージのグループへ A → B → B → A … と折り返しながら自動で振り分けます。振り分けで32人を超えるグループができるときは、自動では振り分けず、グループ分けの画面で割り当てます
  • レースを走ったあとにエントリーを取り下げたチームは、順位は残したまま進む対象から外れ、次の順位のチームが繰り上がって進みます
  • 選ぶ数の合計が、次のステージのグループ数より少ないと大会を開始できません(チームのいないグループができるため)

グループとパドック

グループ構成

ステージ構成の「グループ構成」で、ステージの中のグループを増やします。最初の1つを分けると、それが A になり、続けて B、C … が加わります。グループには、そのグループのレースを行うパドックを割り当てます。

  • 1つのグループは1つのパドック(32人)に収まるようにします。数えるのは、割り当てたチームの承認済みメンバー全員です(その回に走らない控えのメンバーも部屋に入るため)
  • 並行して進めるグループには、別々のパドックを割り当てます。順番に進めるなら、同じパドックを使ってもかまいません
  • 全グループにパドックを割り当てるまで、受付を開始できません
グループ構成の画面。グループごとに使用するパドックを選ぶ欄がある
グループ構成。グループごとに使うパドックを選びます

パドック管理

ダッシュボードの「パドック管理」で、使うパドックの名前(「A ルーム」など)を登録します。パドック番号とパスワードは、当日にゲームでパドックを立ててから入力します(当日の進行)。

  • 名前の登録・変更・削除とグループへの割り当ては主催者が行います。パドック番号とパスワードの入力は運営も行えます
  • パスワードは任意です。設定していない部屋は空のままにすると、参加者には「なし」と表示されます

レースを用意する

グループ構成の「レース管理を開く」(またはメニューのステージの中のグループ)で、グループのレースを作ります。レースは下書きの間から作れます。当日に残る作業を組合せの確認だけにするため、先に作っておくことをおすすめします。

  • レースを追加で末尾に加えます。上下の矢印で順番を変えます
  • 名前・コースで予定コースを決めます。「未定」と「ランダム」も選べます。未定・ランダムのレースは、走ったあとに実際のコースを記録します。グランプリはコースを選びません
  • 組合せで、そのレースに出るチームを選びます(出走チーム数まで)。グループにチームを割り当ててから選べます
  • グループのチーム数が出走チーム数以下のときは、「全チームを全レースへ割り当てる」の「一括で割り当てる」で、全レースに全チームを入れられます。走者も自動で決めます
  • 同じグループのレースは、すべて同じチーム数で走ります。揃っていないとレースを開始できません(少ないレースのチームが最下位でも高い得点を得るため)
  • レースが1つも無いグループがあると、大会を開始できません(そのグループが終わらず、ステージが確定しないため)
レース管理の画面。レースの一覧と組合せのボタン、グループ内の暫定順位が並んでいる
レース管理。グループのレースと暫定順位を1画面で見ます

受付を開始する

ダッシュボードの「受付を開始するための条件」がすべて済むと、「受付を開始する」を押せます。

  • ステージが1つ以上あり、各ステージにグループがある
  • 各グループにパドックが割り当ててある
  • ポイント表と勝ち上がり条件が正しく入っている
  • (任意)大会IDを覚えやすい値にしてある

受付を開始すると、大会は誰でも見られるようになり、一覧に並びます。個人戦・チーム戦、1チームの人数、大会IDは変更できなくなり、大会を削除できなくなります。

受付を開始した直後に、告知の文面と「この大会を X に投稿する」「文面をコピーする」のボタンが出ます。X のボタンは、大会名・開催日時・大会ページの URL を入れた X の投稿画面を新しいタブで開くので、文面を確かめて投稿します。ほかの SNS には、コピーした文面を貼り付けます。同じボタンは、受付中のダッシュボードにも残ります。

下書きへ差し戻せるのは、有効なエントリー(申請前・承認待ち・承認済み・キャンセル待ち)が1件も無い間だけです。申請しないまま放置された申請前のチームは、エントリー審査で解散させると差し戻せるようになります。

エントリーを審査する

ダッシュボードの「エントリー審査」で、届いたエントリーを申請の早い順に審査します。審査できるのは受付中の間だけです。承認待ちのエントリーがあると、ヘッダー・メニュー・マイページに件数が表示されます。

操作 起きること
承認する 参加が決まります。承認済みが募集チーム数に達しているときは押せず、「キャンセル待ちにする」になります。先に申請したキャンセル待ちがいるときも押せません(キャンセル待ちを飛ばして承認しない)。
キャンセル待ちにする 満員のときに、承認待ちをキャンセル待ちにします。空きがあるときはキャンセル待ちにできません。
繰り上げ承認 承認済みのチームが取り下げて空きが出たとき、キャンセル待ちを申請の早い順に承認します。
却下する チームを解き、メンバーは新しいチームで改めてエントリーできます。却下したチームをそのまま申請し直すことはできません。承認済みのチームも、受付中なら却下できます。参加は取り消され、組合せに入っていれば外れます。空いた枠はキャンセル待ちを繰り上げ承認して埋めます。却下の確認で理由を入力すると、そのチームのメンバーがマイチームで確認できます(公開はされません)。
チームを解散させる 申請しないまま放置された申請前のチームを解きます。メンバーは新しいチームで改めてエントリーできます。
エントリー審査の画面。チームごとのカードに承認するボタンと却下するボタンがある
エントリー審査。承認済み・承認待ち・キャンセル待ち・申請前の数を上に出します

大会を開始すると、承認待ちとキャンセル待ちのまま残ったエントリーは自動で却下されます。開始の前に審査を済ませてください。

グループ分け

メニュー(運営の側)のステージの中の「グループ分け」か、ダッシュボードの条件のリンクから開き、チームをグループへ割り当てます。

  • 最初のステージ: 承認済みのチームを、未割り当ての一覧から「A へ」などで割り当てます。承認済みの全チームを割り当てるまで、大会を開始できません
  • 2つ目以降のステージ: 前のステージが確定すると、進むチームを自動で振り分けます。画面で結果を確かめ、必要なら外して割り当て直します。「自動振り分けのプレビュー」の「この振り分けを適用する」で、自動の振り分けに戻せます
  • 割り当てを変えられるのは、そのステージの最初のレースを開始するまでです。進むチームを全員割り当てるまで、そのステージの最初のレースを開始できません
グループ分けの画面。グループごとの割り当てと、未割り当てのチームの一覧がある
グループ分け。未割り当てのチームが残っていると、赤で知らせます

大会を開始する

当日になったら、ダッシュボードの「大会を開始する」を押します。押せるのは、「大会を開始するための条件」がすべて済んだときです。

  • 受付を開始するための条件を、今も満たしている
  • 承認済みのチームが2チーム以上ある
  • 承認済みの全チームが、最初のステージのどれかのグループに割り当ててある
  • 全ステージの全グループに、レースが1つ以上ある
  • 最初のステージの各グループに、チームが1チーム以上いる
  • 最終でない各ステージで、進むチームの数が次のステージのグループ数以上になる

開始の確認で、自動で却下される件数を示します。開始すると次のことが起きます。

  • 承認待ちとキャンセル待ちのまま残ったエントリーを、まとめて却下する
  • ステージの条件(ゲームモード・出走の数・ポイント表・勝ち上がり条件)と、最終順位の決め方・得点補正を変更できなくする
  • 参加者から着順の報告を受け付けられるようになる

当日の進行

開催中は、グループごとのレース管理を起点に、レース進行コンソールで1レースずつ進めます。ダッシュボードの「進行中のグループ」と「次ステージの準備状況」で、全体の進み具合と、次のステージの足りない準備を確かめられます。

画面はほかの人の操作で自動では変わりません。参加者の報告などを確かめるときは、画面の右上の更新ボタンを押してください。

1. パドック番号を入力する

ゲームでパドックを立てたら、パドック管理でパドック番号とパスワード(設定した場合)を入力します。入力した値は、承認済みの参加者のパドック情報に最終更新の時刻と一緒に表示されます。部屋を立て直したときは、同じ欄を更新します。パドック番号が未入力のグループのレースは開始できません。

2. 走者と組合せを確かめる

レース管理で、各レースの組合せを確かめます。走者はチームのリーダーがレースごとに選びます。リーダーが選べないときは、主催者・運営が走者・走順設定の画面で代わりに選べます。

3. レースを開始する

レース管理でレースを押すと、レース進行コンソールが開きます。開始できない理由があるときは、その理由と、直す画面へのリンクを表示します。

  • グループのパドック番号が入力してある
  • 同じグループのレースの出走チーム数が揃っている
  • (ステージの最初のレースのとき)前のステージから進んだ全チームがグループに割り当ててある

走者がそろっていないチームがあると、開始の前に確認を表示します。そのまま開始すると、そのチームは棄権として記録されます(0 点)。予定コースを指定したレースは、開始したときにそのコースを実走コースとして記録します。

4. 着順をそろえる

  • 参加者が報告した着順が、コンソールに表示されます。報告の無いチームは、主催者・運営が代わりに入力します
  • 同着は同じ数字を選び、次の着順は同着の数だけ飛ばします(1,1,3 は可、1,1,2 は不可)
  • 棄権として記録された枠に着順を入れると、棄権を取り消せます(レースが進行中の間だけ)
  • 未定・ランダムのレースは、「実走コースの記録」で実際に走ったコースを記録します
  • 操作する人のチームが出走するレースでは、そのチームの枠に「自分が所属」と表示されます
レース進行コンソール。チームごとに着順のボタンが並び、下にレースを終了するボタンがある
レース進行コンソール。ゲームのリザルトと見比べてから終了します

5. レースを終了して確定する

全チームの着順がそろい、実走コースを記録したら、ゲームのリザルトと報告が合っていることを目で確かめて「レースを終了して確定する」を押します。

終了したレースの着順と得点は、主催者・運営・参加者の誰も直せません。確認を表示してから終了するまでの間に報告が書き換えられたときは、終了を受け付けず、画面を読み直すよう知らせます。

  • グループの最後のレースを終了すると、グループが終わります
  • ステージの全グループが終わると、ステージの順位が確定し、勝ち上がり条件で進むチームを選び、次のステージのグループへ自動で振り分けます。振り分けたグループのチーム数が出走チーム数以下なら、全レースの組合せと走者も自動で作ります
  • 終了の後は、同じグループの次のレースへ進むボタンを表示します。ステージが確定したときは、次のステージの準備へ進むボタンを表示します

途中で参加をやめたチーム

リーダーがエントリーを取り下げると、そのチームの終わっていないレースに棄権を自動で記録します。リーダーが取り下げないときは、レース管理の「以降棄権に」で、そのグループの終わっていないレースをまとめて棄権にします。

大会を終了する

全ステージが確定すると、ダッシュボードの「大会を終了する」を押せます。終了すると最終順位が決まり、大会順位表に確定順位を表示します。終了は取り消せません。終了した大会では、お知らせの投稿と非公開化だけが行えます。

主催者・運営を増やす

ダッシュボードの「主催者・運営」で、プレイヤーIDを入力して権限を付けます。プレイヤーIDは、その人のプロフィールページの URL(/u/ の後ろ)で確かめられます。

  • 運営: 主催者なら誰でも付与・剥奪できます。エントリー審査・グループ分け・レースの進行・パドック番号の入力・お知らせを代行します。企画パドックでは、運営が代行するのはパドック番号の入力・お知らせ・エントリーの状況の確認です
  • 共同主催者: 付与・剥奪できるのは代表主催者だけです。代表主催者と同じ操作ができます
  • 剥奪は開催中も行えます。剥奪した人は「剥奪済み」に残り、「再付与」で戻せます。剥奪しても、その人が投稿したお知らせの投稿者名は残ります
  • 自分と代表主催者の権限は操作できません。主催者をやめるときは退会します

主催者(代表主催者と共同主催者)が全員退会すると、大会は自動で中止になります(下書きの大会は削除されます)。

お知らせを投稿する

ダッシュボードの「お知らせ管理」で、参加者や観覧者へのお知らせを投稿・編集・削除します。本文は 2000 文字までで、入力したとおりの文字と改行で表示します。終了・中止した後も投稿できます。

  • 誰でも閲覧可能: ログインしていない人を含め、誰でも読めます
  • 大会関係者のみ: 承認済みの参加者と主催者・運営だけが読めます。承認待ちやキャンセル待ちの人には見えません

最新のお知らせは、大会ページの上のほうにも表示されます。

中止・削除・非公開

操作 できるとき
中止する 受付中・開催中。ダッシュボードの末尾にあります。中止した大会は結果を持たず、一覧では中止を選んだときだけ表示されます。
削除する 下書きの間だけ。受付を開始した大会は、エントリーが1件も無ければ下書きへ差し戻してから削除できます。
非公開にする 終了・中止の後。主催者・運営以外には、大会が無いものとして扱います。再公開もできます。

順位の決まり方

順位はシステムがレースの着順から決めます。主催者が順位を直接決めることはありません。

レースの得点

着順をポイント表で得点にします。同着は同じ着順の得点、棄権は 0 点です。

グループ内の順位

グループの中で、合計ポイントの多い順に並べます。合計ポイントが同じときは、次の順に比べます。

  1. 1位の回数が多いほう
  2. 着順の2乗の合計が小さいほう
  3. いちばん良い着順が上のほう
  4. 先にエントリーしたほう
  5. 先にチームを作ったほう

着順の2乗の合計では、棄権したレースを「そのレースに出たチーム数」の着順として数えます(棄権が得にならないように)。最後の2つで必ず差がつくので、順位に同着はありません。

ステージ全体の順位と得点補正

勝ち上がり条件の「ステージ全体」では、グループをまたいで比べます。得点補正を行わない大会は合計ポイントで、行う大会は勝利力で比べます。

グループごとのチーム数が違うと、チーム数の少ないグループのほうが、1チームあたりのポイントを取りやすくなります。得点補正は、グループの中で取れる最小と最大の合計ポイントを使って成績をそろえます。

  • 最小 = いちばん下の着順の得点 × レース数、最大 = 1位の得点 × レース数(そのグループの出走チーム数とレース数で決まる)
  • 勝利力 = (合計ポイント − 最小)÷(最大 − 最小)× 1000 を整数に丸めた値

例えばポイント表が 10・7・5・3・1 で5レース走るとき、5チームのグループで4位・21点のチームは最小 5・最大 50 で勝利力 356、4チームのグループで最下位・26点のチームは最小 15・最大 50 で勝利力 314 です。合計ポイントでは後者が上ですが、勝利力では1チームに勝った前者が上になります。グループの中の順位は、得点補正をしても変わりません。

大会の最終順位

大会を終了したときに、次の順で決めます。

  1. 先のステージまで進んだチームを上位にする
  2. 同じステージまで進んだチームどうしを、最終順位の決め方で比べる
    • 大会通算ポイント: 全ステージの合計ポイント(得点補正を行う大会は、各ステージの勝利力の合計)
    • 最終ステージの順位: たどり着いた最後のステージのグループ内順位。同じ順位どうしは、通算の合計ポイント(得点補正を行う大会は勝利力の合計)
  3. それでも同じなら、上の「同点の比べ方」で比べる

全チームが最終ステージまで進み通算で優勝を決める大会は「大会通算ポイント」を、予選を勝ち上がった決勝の順位をそのまま大会の順位にする大会は「最終ステージの順位」を選びます。勝ち上がり形式で「大会通算ポイント」を選ぶと、予選で稼いだチームが決勝で2位でも優勝することがあります。