大会に参加する

使い方(参加者)

大会へのエントリー(事前準備)から、大会当日のパドック情報の確認・走者の選出・着順の報告までの手順を説明します。チーム戦だけの操作には「チーム戦」と記します。企画パドックへの参加は企画パドックの使い方を読んでください。

  1. 事前準備: ログインとプロフィール
  2. 事前準備: エントリーする
  3. 事前準備: メンバーを招待する・招待に応える(チーム戦)
  4. 事前準備: 申請と取り下げ
  5. 当日: パドック情報
  6. 当日: 走者と走順(チーム戦)
  7. 当日: 着順の報告

ログインとプロフィール

ヘッダーの「ログイン」から、Google・Discord・X のいずれかのアカウントでログインします。初めてのときは、プロフィールを登録します。

  • プレイヤーID: あなたを識別する ID です。プロフィールページの URL に使われ、リーダーがメンバーを招待するときの検索にも使われます
  • ユーザー名: ARTS の中で表示される名前です
  • ニックネーム: Nintendo Switch で設定している名前です。ゲームの中ではこの名前で表示されるので、当日の本人確認に使われます

どれもあとからプロフィール編集で変更できます。ログインすると、マイページの「今日のタスク」に、パドック情報の確認・走者の選出・着順の報告のうち、いま行うものが表示されます。受付中の大会でエントリーが却下されたときも、ここに表示されます。

エントリーする

受付中の大会のページにある「エントリーする」から始めます。1つの大会には、1つのチーム(個人戦は1つのエントリー)でのみ参加できます。

チーム戦

  1. 「チームを作成する」でチーム名と備考を入力します。作った人がリーダーになります
  2. マイチームの「メンバーを招待する」で、メンバーを招待します(次の節)
  3. メンバーが大会の1チームの人数にそろったら、マイチームの「エントリーを申請する」を押します

個人戦

  1. 「エントリーする」で作ります。エントリーの名前にはあなたのプレイヤーIDが自動で入ります(画面にはユーザー名が表示されます)
  2. マイエントリーの「エントリーを申請する」を押します
チームを作成する画面。チーム名と備考の入力欄がある
エントリー。備考は主催者・運営だけが読みます

ほかのチームから招待を受けていても、自分のチームを作成できます。ただし、作成したあとは、受け取っていた招待を承諾できなくなります。

メンバーを招待する・招待に応える

招待する(リーダー)

  • プレイヤーID・ユーザー名・ニックネームの一部で検索し、候補のアバターとユーザー名を確かめてから「招待する」を押します。同名のユーザーがいる場合があるため、必ず確かめてください
  • 招待できるのは、あなたを含めて大会の1チームの人数までです。辞退された場合はその分の枠が空き、別の人(同じ人でも)を招待できます
  • 相手が承諾も辞退もしていない招待は、申請する前なら取り消せます
  • 申請する前なら、承諾したメンバーをマイチームで外せます。メンバーを入れ替えるときは、外してから別の人を招待します
メンバー招待の画面。検索欄と候補の一覧がある
メンバー招待。候補のアバターと名前を確かめて招待します

招待に応える(招待された人)

  • 受け取った招待は、メニューの「アカウント」→「招待一覧」に表示され、ヘッダーに件数も表示されます
  • 承諾すると、そのチームのメンバーになります。同じ大会でほかのチームに参加することはできなくなります
  • 辞退を取り消すことはできません。同じチームに入るには、リーダーに招待し直してもらいます
  • 申請する前なら、マイチームの「チームを抜ける」で抜けられます(リーダーを除く)

申請と取り下げ

申請したあとは、マイチーム(個人戦はマイエントリー)でエントリーの状態を確認できます。

申請した直後に、エントリーしたことを知らせる文面と「エントリーしたことを X に投稿する」「文面をコピーする」のボタンが出ます。X のボタンは、大会名・開催日時・大会ページの URL を入れた X の投稿画面を新しいタブで開くので、文面を確かめて投稿します。ほかの SNS には、コピーした文面を貼り付けます。

状態 意味
申請前チームを作成し、メンバーを集めている状態です(未申請)。
承認待ち申請が完了し、主催者・運営の審査を待っている状態です。
承認済み審査が完了し、参加が確定した状態です。当日のパドック情報を見られます。
キャンセル待ち募集の上限に達している状態です。承認済みのチームの取り下げなどで空きが出ると、主催者・運営がエントリー審査で申請の早い順に繰り上げ承認します。
却下・解散チームは解散し、メンバーは自由になった状態です。受付中なら、新しいチームで改めてエントリーできます。却下の理由があれば、マイチームの「却下の理由」に出ます。
マイチームの画面。エントリーの状態とメンバーの一覧がある
マイチーム。申請・取り下げ・メンバーの招待はここから行います
  • 申請したあとは、メンバーを変更できません。欠員が出たときは、エントリーを取り下げて、新しいチームで改めてエントリーします
  • 大会の開始の前に取り下げると、メンバーは自由になり、受付中なら改めてエントリーできます
  • 大会の開始のあと、レースに出てから取り下げると、残りのレースはすべて棄権になり、同じ大会には改めてエントリーできません

大会が始まった時点で承認待ち・キャンセル待ちのままのエントリーは、自動で却下されます。

当日: パドック情報

参加が決まった人は、大会ページの「パドック情報を見る」、メニューの「パドック情報」、マイページの「今日のタスク」から、ゲームで入る部屋のパドック番号とパスワードを確認できます。パスワードを設定していない部屋は「なし」と表示されます。

  • 主催者・運営が部屋を立て直すと、パドック番号やパスワードが変わります。最終更新の時刻を確認し、必要に応じて更新ボタンで読み込み直してください
  • 承認待ち・キャンセル待ちの人と観覧者には表示されません
パドック情報の画面。パドック番号とパスワードと最終更新の時刻がある
パドック情報。部屋を立て直したときは最終更新の時刻が変わります

当日: 走者と走順

チーム戦で、1レースに出す人数がチームの人数より少ないときは、リーダーがレースごとに走者と走る順番を選びます。レース詳細の「走者・走順を選ぶ」か、メニューの「大会タスク」から開きます。

  • 選択できるのは、レースが始まるまでです。予定コースを確認しながら選べます
  • 選択が不要な場合(個人戦、または1レースに出す人数がメンバー数と同じ場合)は、システムが走者を決めます。リーダーは走る順番だけを変更できます
  • 主催者・運営が代わりに設定することもできます

走者が足りないままレースが始まると、そのレースは棄権(0 点)になります。

走者・走順設定の画面。選んだ走者が順番に並び、候補のメンバーが下にある
走者・走順設定。走らせる順に選びます

当日: 着順の報告

レースが進行中になったら、走り終えたあとに、ゲームのリザルト画面のとおりの着順を報告します。レース詳細の「着順を報告する」か、メニューの「大会タスク」、マイページの「今日のタスク」から開きます。チーム戦では、チームのメンバーなら誰でも報告できます。

  • 同着のときは、同着となったチームがそれぞれ同じ着順の数字を選びます。次の着順は同着の数だけ飛ばします(1位が2チームなら、次は3位)
  • 走らなかったときは「棄権」を選びます
  • 報告は、レースが終了するまで修正できます。ほかのチームの報告も画面で確認できます
  • 報告が無いときは、主催者・運営が代わりに入力します
  • 走者が足りないまま始まったレースや、主催者・運営が棄権を記録したレースは報告できません。誤りがある場合は、主催者・運営に伝えてください(進行中なら着順を入れて取り消してもらえます)
着順報告の画面。着順の数字のボタンと棄権のボタン、報告するボタンがある
着順報告。選んだ着順で得られる得点も出します

主催者・運営がゲームのリザルトと見比べてレースを終了すると、着順と得点が確定します。確定したあとは、誰も直せません。